domingo, 30 de septiembre de 2007

Ruleta: MÉTODO DE PROGRESIONES

Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.
Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión de 3 unidades, usted debe esperar hasta que esta progresión finalice (después de tres apuestas ganadas). Luego usted aumenta a 5 unidades hasta que las pérdidas de la progresión de 3 unidades son cubiertas.
Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas, usted reinicia el juego con una unidad. Si durante la progresión de 5 unidades ocurren pérdidas, debe aumentar a 7 unidades y seguir el mismo sistema de juego que antes, o simplemente finalizar cuando su saldo sea positivo.La progresión es como sigue: 1, 3, 5, 7, 9...

Ruleta: MARTINGALA

POR QUÉ ES EFECTIVA ESTA TÉCNICA?
En principio hay dos cosas importantes relacionadas con la ruleta, el beneficio de la banca va a ser siempre 1/37 (sobre un 3% y eso es clarísimo la banca siempre gana) y en segundo lugar que nuestro beneficio del casino procede de aquellos jugadores que confían solamente en la suerte.
Está claro que en los casinos hace falta suerte, pero también existen métodos matemáticos para no IR VENDIDOS DE MALA MANERA, como les sucede a los jugadores inexpertos. El primer método que aplicaremos para ganar dinero de una forma segura es el de doblaje de apuestas mas conocido en los círculos de profesionales y de investigación, como es nuestro caso, con el nombre de MARTINGALA.
La técnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE EFECTIVA, empezaremos apostando 1$ al rojo. Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo. Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta.

Ruleta: MÉTODO SUSARA

Es un buen sistema para principiantes.
Descripción:
Paso 1 - Ingresa a una mesa y espera que un pleno se repita. Una vez que esto pase, juega a los números vecinos, pero lo juega con el método de puntos, esto significa que las tres primeras bolas en la línea en que se encuentran, (si ambas están en una sola línea entonces juega solo una en esta línea o dos si prefiere), debería jugar dos bolas con este criterio, y si no gana en ninguna de las dos veces entonces juega dos a la línea, después dos a semi pleno y luego a pleno.
Paso 2 - Cada vez que hay una nueva repetición, agrega los dos vecinos siempre siguiendo con esta metodología.Lo importante en esto es saber frenar a tiempo cuando se haya ganado, así sea poco, y comenzar de nuevo como si recién hubiera llegado.
Paso 3 - Si gana una bola, pero su balance es todavía negativo, esta apuesta se retira al lugar anterior del pleno, semi pleno, calle, cuadro o línea.
Se necesitaran 100 fichas con lo que se cubrirán casi todas las posibilidades.
Las jugadas ganadoras han sido de 128 a 1 en el balance de mis sesiones de prueba. Con balances finales de hasta 1200 fichas semanales.
El que caiga una bola dos veces en una misma fila, es un fenómeno muy raro y solamente se dio un par de veces en 40 mil bolas.

Ruleta: MÉTODO DE PUNTOS

Este sistema no es muy sencillo, por eso no se lo recomiendo a principiantes. Para ello es mejor comenzar con el metodo Susara o Martingala que son mas simples. Pero si ya sabes jugar, quieres ganar y tienes cojones, adelante.
Paso 1

Este metodo es lento, por ello recomiendo aplicarlo UNICAMENTE en casinos virtuales, donde nadie vigila el sistema de jugadas que vas haciendo. Aquí podrás jugar tranquilo y pensar cada tirada para no equivocaros. Cuando un mismo numero sale 4 veces en 36 bolas (se llama LIDER), se empieza a jugar de la siguiente manera.
4 bolas en la misma línea (considerando la línea en el orden especificado más adelante)
2 bolas en el mismo cuadro (igual que el anterior).
3 bolas en la misma línea.
6 bolas en el mismo semi pleno.
21 bolas a pleno.
PASO 2
Cada vez que gana, su balance será positivo, y ahí comienza desde el principio (no importa si no viene del “líder”) y lo comenzara a jugar cuando un pleno no salga en 36 bolas con una perdida de menos de 36 fichas, con una perdida casi siempre inferior a 36 fichas y en muchos casos estarás en situación de ganarEn caso de que el pleno continué apareciendo, el ciclo continúa desde su última aparición.Si su balance de plenos es por encima de 36 fichas, su próximo ciclo será de dos fichas por apuesta.Generalmente los 3 “lideres” son los que siguen, por lo que es recomendable empezar con un numero con 5 apariciones, las ultimas 4 fuera de las ultimas 36.Si es un jugador novato, empiece jugando UNICAMENTE a un “líder”.

Historia del Póquer


La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen (= 'golpear'), pero no esta claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del renacimiento, llamado primero y el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling Una exposición de las artes y miserias de las apuestas(G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póker descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias americanas, como wild card (alrededor de 1875), lowball y split-pot-poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de community card. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EEUU.

El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas americana e inglesa. Frases como ace in the hole = un as en la manga, beats me = ni idea, blue chip = de primera, call the bluff = ver un farol (darse cuenta de que alguien farolea), cash in = sacar partido, poker o poker face = poner cara de póquer (refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro), stack up = adelantarse, wild card = carta comodín y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El torneo moderno se hizo popular en los casinos americanos tras el comienzo de las Series Mundiales de Póker en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David Sklansky, o Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y cable de los torneos han añadido popularidad al juego.

Ludopatía


La ludopatía consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción. En algunos países, es causal de divorcio.
La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. Sin embargo, esta no fue la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de Juego Patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 aparece en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM III). Para detectar casos de Juego Patológico en población normal (normalmente con el fin de conocer la prevalencia e incidencia del problema) se utilizan diversos instrumentos estadísticos como el South Oaks Gambling Screen o la Escala Breve de Detección de Juego Patológico.
El juego puede llegar a ser algo más importante en la vida de un jugador que su familia, trabajo o bienes materiales. Tan fuerte puede ser la dedicación al juego que la alimentación, sexo o relaciones sociales pasan a constituir algo secundario.
El jugador compulsivo es manejado por un impulso incontrolable para aceptar riesgos, hecho que va minando toda su vida. En muchas ocasiones, el jugador tiene que recurrir a actividades ilegales o contra su propia naturaleza para obtener el dinero que escapa de sus manos. También presenta un elevado riesgo de cometer suicidio.
Los ludópatas pueden manifestar otras enfermedades de origen psicosomático. Suele estar aparejada con otras adicciones como el alcoholismo y el tabaquismo. Las familias suelen tener un patrón característico de funcionamiento, de manera que el propio afectado por el problema no suele ser la persona que solicita ayuda a los servicios profesionales y/o las asociaciones de autoayuda. Indicios de juego compulsivo:

Su comportamiento produce en la familia síntomas de depresión o desesperación.
Amenaza a los recursos económicos familiares.
Desatención al trabajo.
Actividades ilegales para poder jugar o bien para reintegrar el dinero a amigos, familiares, entidades financieras, etc.

El "timo" de los casinos online

El llamado comúnmente timo de los casinos online es uno de los timos actuales por la red más abundantes y famosos, junto con el del Spam Nigeriano y el Trabajo desde casa. El timo consiste en una serie de anuncios al azar publicados en páginas bastante visitadas (generalmente de descarga P2P) en el que aparecen una serie de anuncios sobre gente anónima, con comentarios, e-mails etc, o a veces utilizando como gancho la denominación de estudiantes de Exactas (Matemáticas), etc... haciéndote creer que existe o han inventado un método infalible para ganar un montón de dinero a los casinos, naturalmente el incauto/a se baja el programa de la página y se pone a jugar para descubrir con horror que el método es un engaño y que ha perdido dinero. Con cada cliente que la página consigue para el casino el webmaster gana un porcentaje de lo perdido por el cliente, debido a la gran popularidad y el dinero fácil es bastante frecuente ver dichos anuncios en páginas web.
Muchas veces para aumentar el engaño, el casino puede regalar bonos de juego según lo que ingreses o cambiar la "aleatoriedad" de los números según juegues 'por diversion' o 'por dinero real' para dar la falsa expectativa de éxito del método, el método propuesto para vencer se conoce matemáticamente como Martingala y debido a cuestiones técnicas (como el 0 ó 00 de la ruleta, máximo límite de apuestas, dinero finito...) se ha probado que no funciona, debido a que la apuesta crece exponencialmente como 2n es muy fácil llegar al límite impuesto por el casino, o bien el programa de ordenador no es 100 % aleatorio, o debido a la Ley de los grandes números es posible obtener 10 ó 12 rojos seguidos, estropeando la apuesta.

viernes, 28 de septiembre de 2007

REGLAS DE CARIBBEAN


Caribbean Stud en internet es un juego de póker online interesante y popular. Las reglas de Caribbean Stud pueden parecer complicadas, pero es bastante fácil aprender Caribbean Stud. El jugador empieza el juego ofreciendo su ante, así como haciendo sus apuestas progresivas de 1$, opcionales. Después del ante, los jugadores reciben cinco cartas boca abajo, y el repartidor se reparte a sí mismo cinco cartas, cuatro boca abajo y una boca arriba. El jugador puede mirar sus cartas, pero no puede divulgar ninguna información sobre sus cartas al resto de jugadores. En este punto, el jugador debe decidir si aumenta el ante y continúa jugando la partida o si se retira. De hecho, ésta es la única decisión que tendrá que hacer durante una mano, por lo que, si es un principiante de Caribbean Stud, no tiene que preocuparse por tener que aprender muchas estrategias complicadas.
Si el jugador decide retirarse entrega sus cartas, la apuesta ante y cualquier apuesta lateral que haya hecho para la mano. Si el jugador cree que tiene una buena mano, debe colocar una apuesta mayor que sea el doble de la cantidad del ante original. Después, el repartidor gira sus cartas, para que las cinco cartas se muestren a los jugadores. En este punto, el repartidor debe tener, por lo menos, un as y un rey para que el juego continúe. Según las reglas oficiales de Caribbean Stud, la mano más baja que califica al repartidor es 2, 3, 4, as, rey.
Si el repartidor no tiene una mano de calificación, entonces el jugador gana dinero con su apuesta ante, y se empuja su aumento. Si, por otro lado, la mano del repartidor lo califica y vence a la mano del jugador, entonces el repartidor gana y el jugador perderá tanto su apuesta ante como el aumento. Si el repartidor tiene una mano que le califica pero no vence a la mano del jugador, entonces el repartidor tendrá que pagar al jugador la apuesta par a su apuesta ante y pagar al jugador dinero por su subida, basándose en la mesa de subida de pago. Para determinar las ganancias de las apuestas laterales progresivas, el jugador tendrá que referirse a una mesa de pago de apuestas laterales.

Otras apuestas en craps

Venir: Funciona como las apuestas de Línea de Pase, pero estas apuestas se hacen después la Salida.

No Venir: Funciona como las apuestas de Línea de no pasar, pero estas apuestas se hacen después la Salida.

Suplementarias: Estas apuestas pueden hacerse junto con las de Línea de Pase, Línea de no pasar, Venir y No Venir. Con las apuestas de Línea de Pase y de Venir, la apuesta suplementaria es que el punto del tirador la alcance antes de que salga un 7. Con las apuestas Línea de no pasar y No Venir, la apuesta es que un 7 aparecerá antes del punto del tirador. La ganancia de estas apuestas depende del número del punto del tirador. Sin embargo, las apuestas suplementarias son siempre probabilidades reales, y son las que presentan más ventajas en Craps.

Gran 6: Una apuesta de que saldrá un 6 antes que un 7.

Gran 8: Una apuesta de que saldrá un 8 antes que un 7.

Apuesta de Ases: Una apuesta de que saldrá un 2 en la próxima tirada.

Apuesta del Doce: Una apuesta de que saldrá un 12 en la próxima tirada.

Cualquier apuesta de 7: Una apuesta de que saldrá un 7 en la próxima tirada.

Cualquier apuesta de 11: Una apuesta de que saldrá un 11 en la próxima tirada.

Cualquier apuesta de Craps: Una apuesta de que saldrá un 2, 3 o un 12 en la próxima tirada.

Hacer apuesta ganadora: Una apuesta de que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) saldrá antes que un 7.

Hacer apuesta perdedora: Una apuesta de que saldrá un 7 antes que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10).

Apuesta de compra: Funciona como Hacer una apuesta ganadora, pero las Apuestas de compra tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.

Lay: Funciona como Hacer una apuesta perdedora, pero las apuestas Lay tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.

Campo: Una apuesta de que la próxima tirada de dados mostrará un 2, 3, 4, 9, 10, 11ó 12.

Difíciles: Una apuesta de que saldrá un "doble" (por ejemplo, dos 3) antes que un 7.

Cuerno: Una apuesta de que la próxima tirada será un 2, 3, 11 o un 12.

REGLAS DE CRAPS


Las reglas de craps pueden parecer complicadas si usted es nuevo en el mundo de juegos de casino. Sin embargo, si es un principiante en craps no debe dejarse intimidar por el diseño caótico de la mesa de craps ni por el ajetreado entorno. Cuando haya aprendido las reglas de craps y se haya familiarizado con este juego rápido y apasionante, entenderá por qué es tan popular.
Éstas son las reglas oficiales de craps usadas online, así como en los casinos reales:
La primera tirada del jugador se conoce como Salida. Para realizar una simple apuesta Línea de Pase, sólo tendría que poner sus fichas en el área marcada con Línea de Pase. Ganará si el tirador consigue un natural: 7 u 11. Si consigue craps: 2, 3, ó 12, usted pierde. Si consiguen un punto del tirador: 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, deben conseguir ese punto de nuevo antes de que usted pueda ganar con un 7. Saber cómo funciona la línea de pase le ayudará a entender Craps de forma general. Por ejemplo, hay una apuesta de Línea de no pasar, y como cualquiera supondría, es el exacto opuesto de Línea de Pase. La única discrepancia es que un 12 representa un empate / push. Así que no sea tímido. Mézclese y haga una apuesta en la mesa. La única forma de aprender a jugar craps es ¡jugando a craps!

Ventajas del Baccarat en internet

El Baccarat en internet tiene varias ventajas para los jugadores online. En primer lugar, muchos sitios online de baccarat ofrecen generosas bonificaciones y programas de fidelidad a sus jugadores. En segundo lugar, los sitios online de baccarat ofrecen lecciones gratis sobre el juego y cómo mantener las puntuaciones. Por último, muchos sitios online de baccarat ofrecen "juegos gratis", con mesas de baccarat en las que los jugadores pueden intentar este juego clásico.

Cómo se juega al Baccarat

Baccarat es un juego con gente: la banca (la casa) y el jugador. Además de esto, hasta 14 personas alrededor de la mesa de Baccarat pueden apostar tanto por la banca como por el jugador.
El objetivo del Baccarat es acercarse todo lo posible a 9 en el total de valor de las cartas. Es imposible obtener un valor total superior a 9. Si el valor total de las cartas de un jugador (o de la banca) fuera igual o superior a 10, se restarán 10 de la suma total.
Los valores individuales de la carta en el Baccarat: As = 1, 2 a 9 = valor de la carta, 10 hasta el Rey = 0. Por ejemplo, una mano de 4-D tiene un valor total de 4 (4+0) y una mano de 8-7 tiene un valor total de 5 (8+7=15. 15-10=5).
Como se ha mencionado, el Baccarat sigue un procedimiento estricto. Al inicio de una partida de Baccarat, tanto la banca como el jugador reciben dos cartas boca abajo. Si alguno de ellos tiene un valor total de 8 ó 9 (llamado natural), ambas manos se descubren y gana la mano más cercana a nueve. Si las manos del jugador y de la banca tienen el mismo valor total, hay un empate y se devuelve la apuesta al jugador.
Si nadie tiene un natural (8 ó 9), el valor de las cartas del jugador decide cómo sigue el juego. Si el valor total de las cartas del jugador es 6 ó 7, éste debe sostener. De lo contrario, tiene que coger otra carta.
Después es el turno de la banca. El movimiento de la banca depende del valor de de sus dos hole cards y de la tercera carta del jugador. La banca siempre siempre sostiene si el valor total de sus cartas es 7. Con 6, la banca toma una carta más si la tercera carta repartida al jugador era un 6 o un 7. Con 5, la banca toma una carta más si la tercera carta repartida al jugador estaba entre 4 y 7. Con 4, la banca toma una carta más si la tercera carta repartida al jugador estaba entre 2 y 7. Con 3, la banca toma una carta más si la tercera carta repartida al jugador era cualquier carta menos un 8. Con un valor total de 2-0, la banca siempre toma otra carta.
Después de que la banca haya realizado su movimiento, las manos se descubren y gana el jugador con un valor total más cerca de 9.

REGLAS DEL BACCARAT


Baccarat en internet es un juego de casino online que está ganando en popularidad. Las reglas de Baccarat siguen normas estrictas que parecen complicadas pero es bastante fácil aprender Baccarat. Y, de hecho, si usted es un principiante en Baccarat, ni siquiera tiene que conocer las reglas de Baccarat. Cada acción del repartidor y del jugador está predeterminada. Todo lo que usted tiene que hacer es apostar antes de que empiece la mano.
Sin embargo, siempre es bueno conocer las reglas cuando se juega con dinero. Las reglas oficiales de Baccarat se pueden encontrar en la mayoría de los sitios de casinos online, así como en sitios dedicados al Baccarat online. Otra fuente de información y de instrucciones sobre el Baccarat en internet es buscar sitios online o revistas que se dediquen a los juegos y las apuestas online. Estos sitios ofrecen a menudo estrategias y consejos sobre cómo jugar varios juegos de casino, lo que será un recurso valioso si quiere aprender a jugar Baccarat.

CASINOS ONLINE SEGUROS


Cada jugador online quiere saber que los sitios que escogen para abrir cuentas son casinos online seguros. La seguridad es, probablemente, la primera preocupación de los jugadores online.


Los casinos online seguros toman medidas para proteger a sus jugadores. Algunos sitios web utilizan software de encriptado para proteger sus datos financieros personales. No debería introducir números de tarjetas de crédito en una página web hasta que esté seguro de que el sitio es legal. Los casinos online seguros nunca compartirán sus datos personales (nombre, dirección, teléfono, información de transacciones financieras) con terceros. Entre en la red y lea algunas críticas de casinos antes de empezar a tratar con determinados sitios web de juegos. Hay jugadores que se enorgullecen de aportar evaluaciones actualizadas de casi cada sitio web de juegos en internet. Hay sitios web enteros que se dedican a compartir valoraciones objetivas de casinos online. Tómese tiempo para leer la información del casino en el que quiere registrarse.


Los casinos online más seguros son los que están mejor establecidos. Averigüe cuántos jugadores hay en un sitio determinado y compruebe las afiliaciones de los sitios. Los sitios conocidos son más populares y más seguros.


Los sitios fiables ofrecerán servicios que, simplemente, no están disponibles en casinos online de menos confianza. Asegúrese de que el casino ofrece atención al cliente. Si no hay soporte mediante un chat en tiempo real, email o un teléfono gratuito en el sitio en el que quiera registrarse, busque otro sitio para jugar. Los casinos online seguros también tienen políticas contra jugadores que actúan juntos. Algunos programas rastrean el número de veces que dos jugadores participan en el mismo juego y si el sitio sospecha que dichos jugadores actúan en connivencia y hacen trampas, se expulsará a los jugadores para siempre del sitio. Si usted sospecha juego sucio, póngase en contacto con el sitio web inmediatamente.


Los casinos online seguros son la única forma de jugar online. Lea las valoraciones de los sitios en los que pretende registrarse y compruebe las políticas determinadas de un sitio web antes de poner allí su dinero. Si el sitio no protege sus datos personales ni le ofrece soporte, olvídelo. Si las ganancias y las normas de desconexión son raras, siga buscando. No se deje engañar, hay suficiente información para garantizar que los casinos online seguros son los únicos sitios a elegir para sus necesidades de juego online. Todos los casinos enumerados en la lista de Casinotoplists.com han demostrado gran seguridad y estabilidad financiera en el pasado.

Sistema de ruleta

El juego de la ruleta es bastante sencillo pero es bueno contar con un sistema a la hora de apostar.
Puede encontrar muchos métodos, algunos más fáciles de seguir que otros, pero si encuentra un sistema exitoso y le hace ganar buen dinero seguramente el casino reaccionará. Es por ello que le traemos algunos sistemas para que implemente.

Parplay:
Este sistema denominado “Parplay” es simple. Usted hace su apuesta y deja los ganadores para la siguiente tirada.
No es necesario que deje sobre la mesa lo que ganó. Hay un método alrededor de "31 llamados" donde usted tiene una serie que sea 1 1 1 2 2 4 4 8 8 (para un total de 31 unidades). Su primera apuesta es una unidad. Esta puede ser cualquier dólar apostado hasta 1/16 del límite de la tabla. Es 1/16 y no 1/8 porque usted debe hacer parlay en las 8 unidades. Sí esa apuesta gana, usted apuesta la misma cantidad otra vez. Si pierde comenzará la serie apostando parlay.

La Martingala:
En este sistema usted debe apostar el doble cada vez que pierde, y volver a apostar la cantidad inicial cada vez que gana. Hay muchas variaciones para éste sistema, y puede ser combinado con otros métodos.

D’alenbert:
En este método, debe aumentar la apuesta una unidad cada vez que pierde y bajar una unidad cada vez que gana. De ésta manera sus apuestas ganadoras son siempre más altas que las apuestas que pierden. Las secuencias también pueden ser más altas, por ejemplo 1 2 3 4 7 11, etc.

Apuestas en la Ruleta: tipos de apuestas


Las apuestas en la ruleta no son difíciles de hacer y existe una gran variedad de opciones a la hora de apostar. Éstas se encuadran dentro de dos grandes grupos: las apuestas internas y las apuestas externas.


Las apuestas internas

Son todas aquellas que se hacen en favor de un número específico, o una combinación arbitraria no contemplada en las apuestas externas. Tenga siempre presente que el total de las apuestas debe ser mayor o igual al mínimo requerido.
-Apuesta a la esquina o "Corner" en inglés. Aquí la cantidad de números sobre los que se realiza la apuesta haciende a 4 con recuadros contiguos. Coloque sus fichas justo en el centro de los cuatro recuadros de los números a los que desea apostar. Esta apuesta se paga 8 a 1.
-Apuestas divididas tambien denominado en inglés "Split". Esta apuesta comprende a números de cuadros contiguos. Su ficha deberá situarse entre ambos recuadros. Esta apuesta se paga 17 a 1.
-La apuesta sencilla tambien denominada "Straight-up" es donde el participante elige uno de los 38 números. En este caso la apuesta se paga 35 a 1.
-La Apuesta al callejón "Street". Se asemeja a la apuesta dividida, solo que aquí estará apostando a tres números diferentes. Para apostar al 1, 2, y 3 por ejemplo, coloque su ficha en el borde exterior del 3. Esta apuesta se paga 11 a 1.


Las Apuestas Externas

Se denomina de esta manera a las que se realizan fuera del área que comprenden los 38 números. Las apuestas no ganan en 0 y 00. Hay distintos tipos de apuestas “outside”.
Apuesta a Pares y Nones - Se apuesta a que el número que salga sea par o non. Al no contar el cero y al haber 36 números, las probabilidades se dividen entre pares y nones. Si su intención es apostar a los nones, ubique las fichas en el recuadro que dice "odd".En el caso que quiera apostar a los pares ubique las fichas en el casillero que dice "even".
Apuesta a negro o rojo– En éste caso estará optando por los colores, colocando su apuesta en el cuadro que indique su color preferido. Esta forma de apostar es similar a la mencionada anteriormente. Probablemente ésta sea el tipo de apuesta más común, ya que es muy fácil de entender, y tiene casi el 50% de probabilidades de ganar. Éste tipo de apuestas se pagan 1 a 1.
Apuesta a altos y bajos – El apostador optará en éste caso entre números bajos (1 a 18) y números altos (19 a 36). También se paga 1 a 1.
Apuesta a columnas – Marcados con “2 to 1” al final de la tabla que contiene los 38 números aparecen unos recuadros. Haga su apuesta colocando la ficha sobre la columna de su preferencia. Si gana, se le pagará 2 a1.
Apuesta a docenas – Ésta es otra de las apuestas que pagan 2 a 1, y aquí usted deberá acertar en cuál de las tres docenas (1al 12, 13 al 24 ó 25 al 36), caerá la bolilla. Los recuadros generalmente se indican con "1st 12", "2nd 12" y "3rd 12". La apuesta paga 2 a1.



Trucos y Estrategias para GANAR a la ruleta


1ª Estrategia para GANAR a la ruleta

En esta estrategia para ganar a la ruleta se debe cubrir una gran cantidad de números haciendo que las posibilidades de ganar sean bastante altas.
Se efectuan 2 apuestas por tiro :Menores (1-18) y tercera docena (25-36)Apuesta 1 – Uno a DieciochoEsta apuesta, que consiste en cubrir los números 1 al 18, paga igual dinero al apostado, y significa que una apuesta de $1 paga $1 si la bola cae en cualquiera de los números que van del 1 al 18.
Apuesta 2 – Tercera docena
Esta apuesta paga 2 a 1, y consiste en poner las fichas a la tercera docena en las afueras de la mesa de la ruleta, cubriendo los números del 25 la 36. Si realiza las 2 apuestas combinadas (1 – 18 y la tercera docena), estaría cubriendo 30 números en la ruleta colocando 2 apuestas en cada tiro : 1 – 18 y la tercera docena.Perderá solo si sale alguno de éstos 8 números:0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24.


2ª Estrategia,BILOXI para GANAR a la ruleta

La estrategia consiste en cubrir 2 columnas y varios números estratégicos.La Jugada:6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera. Luego, una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Así se cubren 32 de los 38 números del tableroLa Ganancia:Al caer en alguno de los 32 números, se ganan 2 fichas. Eso sucede en un 85% de los casos.Probabilidades:Tal vez hizo un calculo rápido y piensa que estaría derrochando 16 fichas si pierde....solo que no debe olvidar que utilizando el sistema es muy difícil que pierda (una en 20 o 30)


3ª Estrategia: 9 Plenos para GANAR a la ruleta

Un sistema ideal para aquellos que piensan que las probabilidades matemáticas son ciertas.La Estrategia:Cuando un número sale apostamos a él las próximas 9 tiradas.Apueste una sola unidad ,si el número apostado no sale habrá perdido 9 fichas.
No debe apostar a otro número durante esas 9 tiradas.Si no acierta deberá apostar al número salido en la 9º bola.Si el número sale, siga apostando por 9 tiradas más en el mismo número.
Apostar a plenos únicamente !
Ejemplo con números reales del Casino de Hamburgo.
19 17 18 10 30 19 26 16 16 0 33 29 11 2 5 8 31 35 1 22 23 17 18 5 30 25 28 24 35 21 0 26 36 14 13 33 18 8 4 14 18 28 31 24 17 35 34 18 1 11 29 2 2 18 6 20 29 28 25.


4ª Estrategia

Esta estrategia es bien sencilla, Deberá apostar solamente a rojo o negro. Con éste método sus probabilidades de ganar ascienden al 50% (siempre y cuando no salga el 0 ni el 00), al ganar deberá doblar la apuesta.
1ª Tirada:Comenzaremos apostando 1 ficha a un color, por ejemplo el negro.
Resultado de la 1ª Tirada:
Si tenemos suerte y sale un número de color negro, entonces obtendríamos 2 fichas, lo que nos llevaría a empezar otra vez el sistema apostando una sola ficha.
Si por el contrario sale un número rojo, hemos de proseguir apostando, en una 2ª Tirada.
2ª Tirada:
Apostaremos 2 fichas de nuevo al negro.
Resultado de la 2ª Tirada:
Si en la 2ª tirada sale negro, habremos obtenido 4 fichas (2 de premio más 2 que apostamos), con solo gastar 3 fichas (1 de la primera tirada y 2 de la segunda), esto nos dará una ganancia neta de 1 ficha y finalizaremos el sistema, volviendo entonces a la 1ª Tirada (con una apuesta de 1 ficha).
Si no tenemos suerte y vuelve a salir el rojo, hemos de realizar una 3ª Tirada.
3ª Tirada:
Realizaremos una nueva apuesta de 4 fichas al negro.
Resultado de la 3ª Tirada:
Si en la 3ª tirada sale negro, obtendremos 8 fichas, mientras que el gasto realizado llega a 7 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª y 4 de la 3ª), la ganancia aquí sería de 1 ficha. Una vez más deberíamos finalizar la serie (listos para comenzar de nuevo con una apuesta de 1 ficha).
Si por el contrario, sale un número rojo, hemos de seguir jugando con una apuesta 4ª Tirada.
4ª Tirada:Apostaremos 8 fichas al negro.
Resultado de la 4ª Tirada:
Si en la 4ª tirada sale negro, obtendremos 16 fichas (8 de premio más 8 que apostamos), contra un gasto total de 15 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª, 4 de la 3ª y 8 de la 4ª), una vez más Usted estaría ganando 1 ficha, y debería comenzar con una apuesta de 1 ficha.
Si hemos tenido la malísima suerte de que por cuarta vez consecutiva sale un número rojo, hemos de seguir con una 5ª Tirada.

Trucos para jugar Tragamonedas


Las Tragaperras se han convertido con el paso del tiempo en uno de los juegos más exitosos en los casinos de todo el mundo. A simple vista cualquiera podría decir que los que eligen jugar en ellas están tirando su dinero porque es muy difícil obtener una combinación ganadora. Esto es un gran error, aunque reconocemos que no es un juego sencillo, sabemos que existen algunos trucos para tragaperras que lo pueden convertir en un ganador. Sin más vueltas, aquí están, éstos son: nuestros trucos para Tragaperras:

* Busque siempre Tragaperras con porcentaje de pago alto, 95% o superior.

* Intente conocer la rutina de pago de la Tragaperras que va a utilizar, esto aumentará sus probabilidades de ganar.

* La cantidad de dinero que apueste no aumenta sus posibilidades de ganar.

* Intente ubicar las Tragaperras que otorgan premios más frecuentemente, los casinos suelen ubicarlas cerca de la entrada para atraer a más público.

* No debe obsesionarse con una máquina Tragaperras, si luego de unos cuantos intentos no obtiene ningún premio, cambie de máquina.

* Finalmente, y aunque parezca obvio, aprenda a retirarte antes de quedarse sin dinero. Es el mejor truco para Tragaperras y cualquier juego.

Casinos Online: la punta del iceberg


El juego en Internet es el último capítulo en estos mil años de historia. Aunque la historia de Internet como tal es extremadamente corta al respecto, el mercado del juego online ha explotado más o menos en los últimos años. Ahora no solamente puede jugar a la ruleta, a craps y al blackjack online, sino que también las máquinas tragaperras han encontrado su camino hacia los ciber casinos. Para asegurar la seguridad de los datos personales y financieros de sus clientes, los casinos online serios utilizan la misma tecnología que las instituciones bancarias y de tarjetas de crédito más importantes. Busque el encriptado digital SSL. También archivan todas las transacciones por si surgiera cualquier tipo de conflicto.

Historia del Casino

Igual que la mayoría de los fenómenos típicamente americanos, el juego no se originó en los EE UU. La mayoría de los juegos más populares de los casinos norteamericanos tienen su origen en el extranjero.
De hecho, el juego y las apuestas son, probablemente, tan antiguos como la cultura de la humanidad.

Muchos juegos de apuestas comenzaron en la cultura china de la antigüedad. Por ejemplo, Keno, en su formato original, era un popular juego de lotería chino. Pai Gow Poker es la versión americanizada y simplificada del antiguo juego chino Pai Gow. Pero China no es el único país que ha contribuido al mundo del juego. Con la invención de la rueda en Babilonia en el año 3500 a.C, los juegos de ruleta seguramente no estaban muy lejos, y se sabe que los soldados de la antigua Grecia jugaban a los dados. Los juegos como Craps, Baccarat, Ruleta y Blackjack tienen todos sus raíces en diferentes lugares de Europa.

CASINO ONLINE CAMEO - UN CASINO SOLO PARA MUJERES


Como resultado del vacío que hay en la industria de los juegos de azar en lo que respecta a las mujeres, Casino Cameo presenta esta opción única. Con su propuesta pretenden cubrir las necesidades de un mercado que ha mostrado un crecimiento más que importante. Casi un 50% de los apostadores en línea son mujeres, y están siendo dejadas de lado, hasta ahora.

Antes de diseñar el Casino Cameo cientos de mujeres fueron consultadas para así recavar importante y necesaria información para lograr un cuadro claro de las expectativas e intereses de las mujeres. El nuevo casino en línea ofrece más de 85 juegos diseñados por Playtech, entre los que se pueden encontrar juegos con pozos acumulados y progresivos, máquinas tragaperras, video poker, blackjack y otros tantos más.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Consejos para ganar en los Dados


Es altamente recomendable Apostar en la “línea de pasar” (pass line) y no hacerlo en la “línea de no pasar” (don’t pass line). Esto se debe a que apostar en la línea de pasar, devuelve mejores probabilidades y desembolsos.En sus Apuestas libres, tome tantas Apuestas a impares (odds) como sea posible. Estas Apuestas son las que dan menor porcentaje de ganancia a la banca. Recuerde: cuanto mayor sea la cantidad de Apuestas libres a impares en proporción a las apuestas de línea de pasar, menor será el porcentaje de la banca!Para hacer su juego más agresivo, apueste a más de un punto durante cada partida.Ponga sus apuestas en la línea de pasar (pass line) y en las apuestas a resultado (come bet) y también en las apuestas a impares como dijimos anteriormente. No tome el resto de las apuestas ofrecidas en la mesa, esas son para jugadores sin experiencia y generalmente los pagos de esas apuestas son terribles

RULETA FRANCESA


La Ruleta Francesa (o Ruleta Europea) tiene actualmente una gran aceptación y esto se debe únicamente a los Casinos en Línea. Estos Casinos decidieron adoptar principalmente la versión europea del Juego de la Ruleta por ser mucho más sencilla de jugar que la versión americana.El Juego de la Ruleta nace durante la Edad Media y es atribuído al matemático francés Blaise Pascal. Algunas de las reglas de juego que elaboró Pascal aún son utilizadas, más que nada en el juego de la “Ruleta Francesa”.Si usted opta por jugar a la Ruleta Francesa notará que la forma de jugar es un poco diferente a la de la Ruleta Americana. Una de las diferencias es, por ejemplo, la forma en la que los encargados de la mesa en la Ruleta Americana “barren” las fichas con sus manos y brazos, mientras que los crupiers europeos utilizan un rastrillo largo para barrer las fichas.En la versión europea, los jugadores utilizan las fichas de apuestas regulares del Casino en el que se encuentran. En la Ruleta Americana cada jugador cuenta con su set de fichas del mismo color y valor. Por este motivo, los jugadores que jueguen a la Ruleta Europea deberán estar muy atentos a la hora de cobrar y pagar.

RULETA AMERICANA


El juego diseñado por Pascal llegó al Nuevo Mundo y recibió el nombre de “American Roulette” (Ruleta Americana). Esta versión del juego cuenta con 38 ranuras idénticas, que están numeradas individualmente a partir del número 1 al 36, e incluye también el 0 y el 00. Los números no están dispuestos de manera consecutiva, sino que cada número está enfrentado al número que le sigue; es decir, el 0 se enfrenta al 00, el número 1 tiene al número 2 enfrente y así sucesivamente hasta llegar hasta el número 36, el cual tiene el 35 enfrente. Además, cada casilla roja se enfrenta a una casilla negra. Esta secuencia rojo-negro se encuentra cuidadosamente ordenada para asegurar que ambos colores tengan la misma probabilidad de salir.El Juego de Ruleta se pone en marcha cuando la bola de marfil empieza a girar a lo largo del borde interno de la Ruleta, siempre en la dirección opuesta a los giros de la rueda. A medida que los giros se van completando, la bola pierde velocidad hasta que finalmente cae en una de las ranuras numeradas.Los jugadores pueden realizar las apuestas incluso mientras la bolilla gira y se pueden colocar las fichas antes de que la bola caiga en una casilla. Cada apostador recibirá fichas de un solo color específico (hay 8 colores diferentes), que a partir de ese momento lo identificará en el juego y durante su permanencia en la mesa. Seis es el número máximo de jugadores que participan en una misma mesa de Ruleta Americana.Cada mesa de Ruleta tiene un mínimo estipulado para apostar. Además se permiten realizar apuestas de cantidades superiores, pero en estos casos especiales, se deberá consultar antes con el encargado de la mesa. El valor de las fichas es fijado por el Casino, al igual que el mínimo. Para apuestas mayores, en caso de ser aceptadas, se puede utilizar dinero. En cualquier caso el encargado de la mesa de la Ruleta Americana debe estar preparado para dar las explicaciones que los participantes le pidan.

Verdades y mentiras sobre la ruleta


Físicamente el juego de la ruleta depende de muchas variables, entre las más importantes: velocidad, peso y rozamiento de la bola, velocidad y rozamiento del cilindro interior. En cada jugada ambas velocidades, de la bola y del cilindro, cambian (ya que ambos son accionados por el croupier), por lo cual si la ruleta está en buenas condiciones, se puede decir que prácticamente el número que salga será debido al azar.
Además, los casinos por su propio bien y el de su imagen se encargan de mantener los cilindros bien equilibrados, cambiarlos regularmente (también a la mínima duda), usar diariamente bolas distintas en cada ruleta y mantener los distintos elementos del juego en las mejores condiciones posibles para que los resultados correspondan efectivamente al azar.
Por estas razones, sin ayuda de manipulaciones (personales o de material), es imposible definir una estrategia que con seguridad sirva para ganar a la ruleta.
A pesar de la gran cantidad de libros escritos sobre el tema (incluidos los últimos con la utilización de la teoria del caos aplicada a la ruleta), lo más que se puede conseguir a largo plazo es una estrategia para minimizar las pérdidas lo máximo que se pueda. Uno de los sistemas más comúnmente empleados entre los iniciados a la ruleta es la martingala. Existe la errónea creencia de que dicho método nos asegura beneficios.
La ruleta es un juego de azar, y como tal, en cada jugada no opera una ‘memoria’ de las anteriores: en cada lanzada existen las mismas posibilidades de que salga cualquier número. Como juego de azar, se asocia a la suerte el hecho de ‘acertar’ una apuesta y no al conocimiento previo de que haya más posibilidades de que salga dicha jugada.

Reglas Generales del Blackjack


El Blackjack se juega con 8 de las 52 cartas que hay en el mazo. Antes de comenzar el juego, las cartas deben ser barajadas y luego colocarlas sobre la mesa. Todas las cartas “negras” valen 10 puntos. El “as” puede valer 1 ó 11. Cuando se consigue un As y una carta negra, se le llama “21 Natural” (generalmente la paga es mayor que antes). Si usted gana normalmente (o sea sin un 21 Natural) usted cobra un dos a uno.

Términos:
Hit(Jugar, pedir una carta)- Se requiere otra carta. Puede hacer esto las veces que quiera siempre que no se pase de 21.
Stand(Quedarse, plantarse)- Si tiene dos cartas de la misma denominación (mismo símbolo) puede separar las cartas y hacer dos manos. Su apuesta será el doble por la nueva mano. También puede jugar como una mano normal. Solo puede separar en dos juegos las cartas una sola vez.
Double(Doblar): Cuando se hace un Double, usted consigue una carta más y su turno termina. Pero usted puede apostar Doubles también.
Insurance(obtener un seguro): Cuando la banca saca la primer carta y usted es un As puede hacer un Insurance. Si decide hacer un Insurance está apostando que su próxima carta es una que valdrá 10, usted puede apostar la mitad de la apuesta original. Cuando la banca consigue una carta que valga 10 puntos usted debe pagar una apuesta de 2 a 1 pero pierde la apuesta original, a menos que usted obtenga 21.
Bust: Es un perdedor.

Blackjack


Es el juego mas común dentro de un casino. En este, el el jugador (usted) y la banca obtienen 2 cartas cada uno. Hay que tratar de llegar a 21 sin pasarse. El que tenga en sus manos una suma, no mayor a 21, es la persona que gana la apuesta.

Diferencias entre las Tragamonedas Virtuales y las de los Casinos Reales

Las tragamonedas de los Casinos Reales tienen luces más resplandecientes y sonidos más llamativos que las tragaperras Virtuales. Las gráficas de las tragamonedas Virtuales han mejorado al punto en que son muy realistas y entretenidas. Sin embargo, aún no puede tocarlas. Esta siempre será la diferencia principal entre las dos versiones del Juego.
Por otra parte, las tragaperras Virtuales ofrecen una variedad de beneficios más sutiles. ¿Qué tan fácil es, por ejemplo, Jugar a las tragamonedas desde su sillón favorito? Puede ser un poco difícil llevar sus muebles al Casino :-) Mucho menos podrá llevarse su refrigerador, música y sus almohadas al Casino... A mucha gente le llama la atención el hecho de Poder Jugar en su propia casa y al mismo tiempo vivir toda la acción del Casino ¡al alcance de su mano! Si usted está jugando en línea y decide ir por un sandwich, ¡nadie tomará su lugar ni se robará su máquina!
Quizás la diferencia más importante entre las tragaperras Virtuales y los Casinos Reales radica en los incentivos para Jugar. En el casino si es usted un ávido jugador de tragamonedas y pasa varias horas al día jugando, puede esperar que se le dé un cupón o algo parecido como premio. Los Casinos Virtuales premian a sus jugadores de una manera distinta. Dado que hay mucha competencia en el Mundo Virtual, y no importa dónde se encuentre el Casino, todos los Casinos Virtuales del mundo compiten por usted. Esto significa que usted recibirá promociones y beneficios, no solamente por el nivel de actividad que tenga, sino simplemente para que escoja ese casino en particular. Las bonificaciones de bienvenida son comunes en el Mundo Virtual, y ofrecen gran cantidad de créditos para Jugar en el Casino, los cuales puede utilizar para aumentar sus reservas de Dinero y así tener más oportunidades de Ganar.

Tragamonedas


Las tragaperras o tragmonedas de los Casinos Reales son el Juego de Casino más popular del mundo. Las tragaperras o tragamonedas (como quieras llamarlos!) les pagan más a los jugadores que todos los demás Juegos de Casino juntos. ¿Puede verdaderamente adaptarse este Juego al medio digital de Internet? Un gran número de jugadores cree que este Juego se ha adaptado perfectamente. Las Tragamonedas Virtuales se han convertido rápidamente en una forma muy popular de Jugar en Internet, en parte debido al fácil acceso a las Tragamonedas en Línea , y en parte debido al hecho de que son muy fáciles de Jugar.

Las tragaperras de los Casinos Reales han sido digitales por muchas décadas, así que la transición al mundo virtual ha sido relativamente fácil. Algunas personas se confunden cuando se les dice que las tragamonedas comunes tienen una computadora adentro. Sin embargo, esto es cierto. Las tragaperras de los Casinos Reales funcionan con un microprocesador de computadora que genera números aleatorios. El programa de las tragamonedas, aunque instalado en un tragamonedas tangible, funciona exactamente como los Slots Virtuales.


Por lo tanto, hay muy poca diferencia entre las tragaperras Virtuales y los de los Casinos Reales, al menos en lo que respecta a cómo funciona el Juego y las probabilidades de Ganar

martes, 25 de septiembre de 2007

Cómo jugar a la Ruleta



La Ruleta consiste de muchas combinaciones
de apuestas, cada una pagando distintos
dividendos dependiendo en cuantos
números abarcan sus apuestas.
En primer lugar, mencionemos que la Ruleta
tiene 37 números, del 0 al 36, (la Ruleta
americana tiene 38 números ya que tiene un
cero y un doble cero) alrededor de una
rueda de la Ruleta. Hay 18 números negros
y 18 números rojos emplazados uno tras
otro. Estos se colocan alrededor de la rueda
de la Ruleta con el siguiente orden: un impar
rojo, un par negro, un impar rojo, un par
negro, etc.
Apuestas 1 a 1
Rojo, negro, par, impar. Estas apuestas pagan
1 a 1
Por ejemplo: Una apuesta de 5• le paga 5•
más la cantidad apostada. Si la bolita indica 0
(cero) como número ganador, pierde la
mitad de su dinero (no todos los casinos
online aplican esta regla y entonces pierde su
apuesta).
Apuestas a docenas
Existen 3 apuestas a docenas con doce
números en cada una.
1ª docena comprende los números del 1 al
12
2ª docena comprende los números del 13 al
24
3ª docena comprende los números del 25 al
36
Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de
perder, así que la apuesta paga 2 a 1.


Por ejemplo, Si apuesta 5•, gana 10• y se le
devuelve su apuesta.
Apuestas a columnas
Al igual que las apuestas a docenas, las
apuestas a columnas tienen 12 números
cada una. Las apuestas a columnas en la
Ruleta actúan de la misma manera pero su
distribución es a lo horizontal.
1ª Columna
(1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34)
2ª Columna
(2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35)
3ª Columna (3,6,9,12,15, 18, 21, 24,
27,30,33,36)
Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de
perder, así que la apuesta le proporciona un
rédito del 2 a 1. Por ejemplo, si apuesta 5•,
gana 10• más la cantidad apostada.
Apuestas sencillas
"Sencillo" o "Número"
Coloca su apuesta en un número ganador.
Tiene 1 probabilidad de ganar y 35 de
perder, así que se paga al 35 a 1. Ej: si
apuesta 5•, gana •175 más los 5•
apostadas.
Apuestas divididas – "Split" o "Cheval"
Esta es un apuesta colocada en 2 números
de la mesa. Tiene 2 probabilidades de ganar
y 34 de perder, así que se paga al 17 a 1. Ej:
si apuesta 5•, ganas •85 más 5• de la
apuesta.


Apuestas transversales – "Street"
La apuesta se coloca entre 3 números de la
mesa. Las probabilidades de ganar son 3 y
de perder 33, así que se paga 11 a 1. Ej: si
apuesta 5•, gana 55• más los 5• de la
apuesta.
Apuestas de esquina – "Corner"
La apuesta se coloca en 4 números del
tablero. Tiene 4 probabilidades de ganar y
32 de perder, así que se paga 8 a 1. Ej: si
apuesta 5•, gana •40 más los 5• de la
apuesta.
Apuestas de línea de cinco
La apuesta se coloca en 5 números de la
mesa. Tienes 5 probabilidades de ganar y 31
de perder, así que se paga 6 a 1. Ej: si
apuestas 5•, gana 30• más 5• de la apuesta.
Apuestas de línea de seis
La apuesta se coloca en 6 números de la
mesa. Tiene 6 probabilidades de ganar y 30
de perder, así que se paga 5 a 1. Ej: si
apuesta 5•, gana 25• más los 5• de la
apuesta.


Probabilidades de la Ruleta
Las probabilidades se trabajan de la siguiente
forma: Se divide la probabilidad de perder
por la probabilidad de ganar. Ej: apuesta de
línea de seis: 30 probabilidades de perder
divididas por 6 probabilidades de ganar: 30
÷ 6 = 5
El cero (0)
A pesar de que este número se paga a 35 a
1, está incluida en la rueda para favorecer a
la Casa. Como hay 36 números podía
comprar 36 fichas y apostar una en cada
casilla. Si hiciese esto ganaría todo el dinero
apostado y empezaría con la misma suma en
cada ronda, ya que las probabilidades son de
35 a 1, más su apuesta inicial en el número
premiado.
La Casa incluye el cero para evitar esta
situación, ya que el cero (que es un extra)
no se tiene en cuenta al trabajar las
probabilidades. A pesar de esto, apostar al
cero se considera una buena apuesta y
conlleva las mismas probabilidades de
ganancia.


Valores máximos de mesa de la Ruleta
Los valores máximos de mesa de la Ruleta
funcionan a favor del casino. Si no existieran
valores máximos, entonces podría doblar su
apuesta hasta recobrar todo su dinero
perdido, y esto sería un verdadero
despropósito para el casino.
Distintos casinos en línea mantienen distintos
valores máximos para distintos jugadores.
Normalmente se fija la mínima en 1• y la
máxima en 500•, dependiendo en el tipo de
apuesta seleccionada.
Puede apostar tantas fiches como desee en
las ya mencionadas apuestas, siempre que se
encuentren dentro de la máximas
establecidas, y también puede fijar apuestas
múltiples en el tablero, incluso combinando
ciertos números. Ej: 5• en el número 29
(sencillo), 5• en el número 28 (sencillo), y
5• en 28/29 (dividido). Si saliera premiado el
28 o el 29, ganaría 52 fichas de 5•, es decir,
260•, más el dinero apostado – un total de
275•. ¡No está nada mal para una apuesta
de 15•!

Reglas de Poker



Al Poker se juega con las 52 cartas de la
baraja inglesa. Las cartas tienen los valores,
de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J,
Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol ,
corazones , picas , y diamantes ,
ninguno de los cuales tiene más valor que el
otro.


El objeto de jugar Poker es ir ganando
manos así se queda con las apuestas de cada
una. Después de muchas manos, los mejores
jugadores serán los que vayan aumentando
sus ganancias a medida que transcurre el
juego, al mismo tiempo que pierden lo
mínimo posible en las manos que no ganan.
Una mano de Poker la gana el jugador que
tenga la combinación más fuerte, respecto a
los demás participantes que no hayan
decidido retirarse (también gana si todos sus
contrincantes se retiran).
En el Poker las jugadas se forman siempre
con cinco cartas, independientemente de
que la modalidad de Poker a que se juegue
sea comunitaria o no.
A continuación, se muestra la clasificación de
jugadas de Poker de mayor a menor. Las
jugadas de una categoría superior vencen a
las de una categoría inferior.


Escalera real de color
La mejor jugada del Poker. Comprende las
cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo
jugador tiene derecho a una de éstas a lo
largo de su vida.


Escalera de color
Cinco cartas de orden consecutivo del
mismo palo. Cuanto más alta sea la carta
más alta de la escalera, mejor es el ranking
de la mano. En este ejemplo la carta más alta
es el 10; vencería a una escalera de color
con un 9 de carta más alta.

Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más
alto es el valor de estas cuatro cartas, más
alto es el ranking de la mano. En caso de
empate, posible en las variantes de Poker
que usan cartas comunitarias, gana la mano
cuya quinta carta sea más alta.


Full
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de
otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el
que tiene el valor de las tres cartas más alto.
Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-
5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del
mismo valor en dos manos, gana la mano
que tenga la pareja de cartas restante más
alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A
superaría a 7-7-7-K-K.


Color
El color lo forman cinco cartas no
consecutivas del mismo palo. Gana el
desempate entre dos colores aquel que
tenga la carta más alta.


Escalera
Para la escalera se precisan cinco cartas de
valor consecutivo. Entre dos escaleras gana
la que sea más alta. Por otra parte, el As
puede usarse para formar la escalera A-K-QJ-
10, que sería una Escalera Real, y también
la escalera 5-4-3-2-A

Trío
Lo componen tres cartas del mismo valor.
Entre dos tríos gana el que está formado por
cartas más altas. Si ambos tríos están
formados por cartas del mismo valor, decide
el desempate la carta más alta de las dos
restantes de que consta la mano, y si esas
dos cartas fueran iguales, se compararían las
quintas cartas de cada mano.

Doble pareja
Una doble pareja está formada por dos
cartas del mismo valor en combinación con
otras dos cartas también de un mismo valor,
pero diferente al valor de las dos primeras.
Cuando dos manos muestran doble pareja,
gana la mano cuya pareja es más alta. Como
siempre, en caso de empate decide la carta
más alta.

Pareja
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto
es el valor de la pareja, más alto es su
ranking. En caso de igualdad, se recurre a la
carta más alta.

Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una
de las jugadas arriba expuestas, gana la mano
aquel que tiene la carta más alta. Y en caso
de empate, se usa la siguiente carta más alta.

Estrategias De Poker



Estrategias
básicas y esenciales del Poker:

Selección de la mesa:
La correcta selección de la mesa es un punto
muy importante, en especial para los
jugadores principiantes. Elegir la mesa
apropiada para su presupuesto y su nivel de
destreza en el juego, le asegurará una larga y
exitosa carrera en el Poker. De hecho, a
veces es bueno observar un poco el juego
antes de sentarse a jugar, para evaluar mejor
a sus contrincantes.
Identifique contra qué tipo de jugador se
enfrenta:
- Si un jugador juega muy pocas manos, se lo
considera un “jugador cerrado”.
- Si juega muchas manos, se le llama
“jugador abierto”.
- Los “jugadores pasivos” no apuestan muy
seguido y prefieren “Ir” o “Ver” las apuestas
de otros.
- Por otro lado, los “jugadores agresivos”
tienden a apostar fuerte en todas las manos.
Los principiantes deberían elegir juegos
cerrados / pasivos, donde las apuestas son
bajas y con menor ritmo.
Pero todos los jugadores de Poker deberían
aspirar a ser capaces de jugar en mesas
abiertas / agresivas.
Cuándo retirarse:
Aprender cuándo retirarse o “no ir”, ahorra
a los jugadores muchísimo dinero a lo largo
de sus carreras en el juego del Poker. De
hecho, un buen jugador se retira de más
manos de las que entra.
- Debería retirarse si las acciones de otro
jugador le aseguran que tiene una muy
buena jugada y usted no.
Cuándo pasar:
Tiene una mano promedio y no está seguro
si su jugada será la mejor, debido a las
acciones de otros jugadores, entonces es
recomendable pasar.
Cuándo igualar:
El igualar, al igual que pasar, tiene sus
ventajas y desventajas. También, por lo
general, conviene aumentar o retirarse antes
de igualar una apuesta y es otra opción
cuando no se está seguro si su jugada será la
ganadora.
Apostar, aumentar y re-aumentar:
Estas son las armas del arsenal del jugador
de Poker, generalmente usadas cuando el
jugador tiene una excelente mano y cree
que es la mejor de la mesa. Los jugadores
que van perdiendo demasiado acostumbran
usar estos métodos. Por supuesto que
también se usan mucho para blofear,
haciendo creer al resto de la mesa que tiene
la mejor jugada, cuando en realidad no es así.
Blofeo:
El blofeo es una parte importante del Poker,
y es una herramienta muy usada.
Gracias a un buen blofeo, se pueden ganar
grandes pozos y permite a los jugadores
crear inseguridad en los otros jugadores a la
hora de apostar.
De todas maneras, no es conveniente usar el
blofeo en una mesa muy grande. Tampoco
es recomendable blofear con jugadores que
tienden a igualar apuestas, funciona mejor
con aquellos que tienden a retirarse más
fácilmente. También hay que tener cuidado
con blofear demasiado y que sus oponentes
se den cuenta de cuándo está blofeando y
cuándo no.
Observe a sus oponentes:
Los jugadores experimentados de Poker,
siempre están observando a cada uno de sus
oponentes. Analizar la jugada del
contrincante permite tener otra perspectiva
a la hora de elegir su jugada y tomar sus
decisiones.
- Preste atención a las acciones de sus
oponentes, incluso cuando usted no está
involucrado en la jugada